Análisis de una obra de hiperficción
Análisis de la obra “Golpe de gracia”
Creación y Dirección: Jaime Alejandro Rodríguez
Desarrollo: CEANTIC – ADAC – Pontificia Universidad Javeriana
Modelo: Interacción
Género: Juego narrativo
Sinopsis: El autor de este juego narrativo nos sumerge de lleno en el mundo de la investigación criminal y nos propone para ello resolver un crimen del que es víctima el cura Amaury.
Ya en la introducción del juego el autor nos rodea con un halo de suspense e intriga; haciendo una breve entradilla y dándonos la responsabilidad de llegar hasta el final del juego que será cuando descubramos al asesino de Amaury.
Viajaremos por distintos lugares, hablaremos con distintos personajes, recopilaremos toda la información necesaria para desenmascarar al culpable. También se nos presentan una abanico de posibilidades, con lo que el autor dota al usuario de cierto control en sus acciones.
Deberemos analizar todo tipo de pistas, mensajes de correo, llamadas telefónicas, etc. Los personajes se mostraran cautos, agresivos, bondadosos o intentarán justificarse con la coartada perfecta.
En nuestra mano está en hacer la pregunta correcta a cada personaje para ponerlo contra la pared y obligarlo a confesar o no el crimen cometido.
También en nuestro papel de periodista iremos redactando la noticia del asesinato dependiendo de las pruebas y declaraciones que vayamos recolectando a lo largo del juego.
Análisis:
- La plataforma utilizada para el desarrollo de este juego narrativo es la más adecuada, ya que su interactividad le permite al usuario un mayor control sobre sus propias decisiones y hace la historia mucho más creíble. Al tener el soporte de la web las posibilidades de interacción se ven aumentadas.
- En este juego el narrador se dirige a nosotros en segunda persona y nos va guiando a través de toda la historia con consejos, preguntas, etc. Pienso que de esta forma no conseguimos sumergirnos tanto en la historia, lo que conlleva a una pequeña falta de realismo.

- Por otra parte, a veces es imprescindible su aparición para informarnos sobre lo que está ocurriendo en la historia; guiándonos a través del mapa, diciéndonos como actúan los personajes o las pistas que llevamos recopiladas.
- Sin la tarea que desempeña el narrador, la experiencia sería totalmente diferente y perdería ese ambiente cinematográfico que seguramente el autor quiere transmitir.
- El Usuario por su parte, tiene la sensación de estar en un cuento totalmente interactivo y en el que se siente realmente que es dueño de muchas decisiones.
- Aunque también es cierto que en alguna ocasiones esa interactividad se vea mermada cuando se falla en una pregunta o no se elige el camino correcto; ya que el narrador nos sugerirá que volvamos a intentarlo con otra pregunta o realizando otra acción diferente.
- El cuento narrativo al que nos enfrentamos tiene una estructura totalmente abierta en el sentido de que podemos realizar una o otra acción en el orden que el usuario quiera. No es así con la finalidad del propio cuento ya que haga lo que haga el usuario, el final será siempre el mismo.
- La primera sensación que tiene el usuario al enfrentarse a esta historia es la experiencia de un juego de detectives porque el narrador, aunque intervenga frecuentemente para guiarlo, se mueve en un segundo plano.
- El narrador tiene la función de guía a través del juego, es le aconsejará al usuario que cosas hacer y en que momento. Aunque el usuario pueda hacerle caso o no, la historia únicamente avanzará visitando aquellos sitios que “proponga” el narrador.








